攻めと守りのバランス
悪鬼流5箇条での最後となる「恐千和満」について解説していこう。麻雀ではまず最初に自分がアガることを覚えるが、次に覚えるのが防御面である。他人のテンパイ気配に対して捨て牌を読み、当たり牌を捨てないようにする。これによって相手のロンアガリを阻止するのが防御である。
麻雀では防御に徹するのは意外と簡単であり、一番重要なのは「攻めと守りのバランス」である。しかしながら麻雀は「攻め」は必須であり「攻め」がゼロでは負けるゲームである。反対に「守り」がゼロであっても負けることはなく「守り」を100にした所で勝てないのだ。
振り込みは悪なのか
先制でリーチを掛けられた際の選択肢として、こちらも「良形であり打点が高い」などの理由があれば守りを捨ててリーチを掛けて攻めるという判断をする人は多い。この選択の結果としてアガれたり、放銃したりするだろう。やはりこの結果をもってアガれたら正解、振り込んだら失敗と捉える人が多い。
「リーチを掛けて攻める」という選択肢はなぜ選んだのかという点に戻って考える。「良形」であるのでアガれるという結果に繋がりやすく、「打点が高い」という点では何回か同じ場面を繰り返してアガれなかった時の失点+アガった時の得点、を合計した点がプラスになっているという事だ。
振り込みはという結果はその一局を見ればミスかもしれないが長期的に見れば正解の一手なのである。
振り込むべき所で振り込まないと……
さてここからは本題の「恐千和満」について。振り込みが悪ではないという理解はできたと思うが、振り込まないことが悪い時もある。人間誰しも自分だけが損をする放銃というのはしたくないものである。リーチや鳴き仕掛けに対して向かっていくというプレイヤーが1人も居なければ……どんな安手でもとりあえずリーチを掛ければ1人旅ができるメンツ、これはかなり楽だろう。
麻雀の一局というのは牌山が作られた時点で「一番にアガるプレイヤー」が決まっているとも言える。この一番にアガる選ばれた和了者が他プレイヤーのアガれない先制リーチにビビって手を曲げてしまいアガれなくなる場面は何度も目にしたことだろう。真っすぐ打っていればアガれていた手を逃してしまう状態だ。
選ばれた和了者がアガれない状態は何もそのプレイヤーだけの問題ではなく、他の3人も影響しているといえる。他3人のミスによって本来のアガるプレイヤーがズレてしまうことがある。その一つが「振り込むべき所で振り込まないこと」である。
曲げるべきでない手を曲げないこと
1000点に恐れる、とはまさにタンヤオ鳴き仕掛けや役牌ノミ手のような手を恐れている状態である。ドラもあり満貫も狙えるそこそこな手を1000点仕掛けにちょっと遠回りする打ち方。これこそがまさに恐千和満であり、1000点の振り込みで終わっていた局が親の国士無双ツモアガリに繋がってしまい結局の失点は比べ物にならない。
その局の分岐点に戻ってみれば1000点を振り込んでいたほうが良かったな、というのが最後の言葉である。

悪鬼流麻雀においてルール無用の「トイトイの構え」を編み出し、数々の大物手を蹴ってきた実績を持つ。トイツ濃度という考えを独自に進化させ、立直者に対しては決して楽をさせない打ち筋を選ぶ。座右の銘は好牌先打・尖張牌。
好きな役は「対々和」好きな雀士は「土田浩翔」



コメント