このエントリはいわゆる雑記的なものです。
最近進めているもの
軽い気持ちで「雀鬼結戦」のストーリー紹介ってことでノベルゲームを作っていますが、これが思っている以上に作業量が多い。作れば作るほどキャラ設定や世界観設定が全然キマってない事を実感させられるわけであり、ここらへんをしっかり固めてから書き出すべきだったと反省。
「ティラノスクリプト」での動かし方の勉強と試行、「ガレージバンド」を使ってのBGMの制作、「Nola」でのシナリオ執筆、「コンセプト」で選択肢とかシーン別のフローチャート出力。と、どれから手を出せばいいのかという点。
やったこと&やってないこと
メッセージ枠とボタン各種→やった
所持魔雀具のルーチンチン→やった
効果音系→さすがにフリー系からお借りする予定
Macは素状態だとアプリ別音量調整ができないらしい→音量設定つける
そもそもの前提知識が無いとわからない選択肢「シュゥ」→切り捨てる
4章「雀頭」までは書いた
次の予定
ちゃんとしたキャラ設定を書き出す→特に人サイド
対局中の実際の音をサンプリングしてあと2曲ぐらい作る
画像と音楽ファイルの圧縮、oggとかにしてファイル小さくする
上と同じく色々と使ってない画像の削除で容量を軽くする

悪鬼流麻雀においてルール無用の「トイトイの構え」を編み出し、数々の大物手を蹴ってきた実績を持つ。トイツ濃度という考えを独自に進化させ、立直者に対しては決して楽をさせない打ち筋を選ぶ。座右の銘は好牌先打・尖張牌。
好きな役は「対々和」好きな雀士は「土田浩翔」


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