悪鬼流コラム

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「恐千和満」1000点を恐れて役満を和了られる

攻めと守りのバランス悪鬼流5箇条での最後となる「恐千和満」について解説していこう。麻雀ではまず最初に自分がアガることを覚えるが、次に覚えるのが防御面である。他人のテンパイ気配に対して捨て牌を読み、当たり牌を捨てないようにする。これによって相...
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ガチャの麻雀グッズに物申す、こんなガチャが欲しい。

ガチャガチャの麻雀グッズ増えたよねデカいショッピングモールに行ったら特に理由もなく「ガチャガチャの森」やら「ガシャポンのデパート」やら「#C-pra」とか「がちゃ処」とか寄る雀士は多いと思う。最近は色んなものを小さくしたガチャが多いように感...
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「好牌先打」必要な牌こそ先に打て

コウ ハイ セン ターハオパイシェンダーでは無く交配センター。悪鬼流では呪文のように「コウハイセンター」と言いながら打牌を繰り返す時期があった。好牌といいながら普通の役牌だったり、テンパイ前のドラ切りだったりとどんな場面でも気兼ねなく使える...
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アガれない手を育てるな、ダメな手を見極める4つのサイン

100点がアガリとするならばツモだけで考えれば麻雀は配牌の13枚から始まり約18枚を足した31枚で一つの手牌を完成させるゲームだ。31枚の組み合わせでテンパイの形ができれば十分であり、アガれる形ならチャンスといった所、手役などを考えていては...
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if麻雀、アガリを見逃すことにより見える世界を考える

過去の清算をしていこうもしあの時こうしていれば、あそこで牌を止めていれば…… 麻雀には後悔が付きまとう。しかし後悔ばかりしていても麻雀は勝てない、これで良かったんだ、自分の打ち筋を信じた結果ならば後悔は無い。と言いつつもほんのり押し引きを間...
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ナンバープレート理論で読み解く1-9,2-8,3-7数牌の差異

2と8どっちを切る?完全に同条件の状態で数牌の2と8のどちらを切るか迷ったことは無いだろうか。周りの牌の切られ方も同じ、見えてる枚数も同じ、手牌内でも繋がりそうな牌は無い。もちろんドラの受け入れなども無いといった完全に同条件である。あなたな...
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【衝撃】リーチ一発目にドラを切ると危険!

大発見!悪鬼流では勝つためにまず負けないことを覚える。負けないことを覚えるために負けることを覚える。牌を投げないこと、リーチに逃げ出さないことや読みを信じぬくことなども覚える。そんな悪鬼流麻雀の中で最近になって発見したことがある、麻雀を打つ...
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「尽溜栄和」できる限り溜めてロンせよ

シン リョウ ロン フー悪鬼流五箇条の中でも解釈が難しいのが「尽溜栄和」である。そのまま愚直に理解すればただのマナーの悪い行為を推奨しているだけのように見える。実際にタメロンなんぞを推奨しているとタメたけど実はポンでした、タメてやっぱりアガ...
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「悪行宿心」悪い行いは心に宿る

ウー シン スー シン麻雀で悪行というのはなんだろうか、オーラスを4着でアガったり、ノーテンなのに立直をかけてしまうことだったり…… そんな事が小さく思えるのが自己中心的な行動の最上系であるイカサマの存在である。悪鬼流初期の頃はまだ手積みの...
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「不変長考」長く考えても答えは変わらない

フー フェン チャン ハー麻雀を覚え始めて最初につまずくポイントとして、今の手牌から何を切ればいいか?通称「何切る」問題がある。形として覚えれば簡単なものから清一色の受け入れといった練習していなければ即座にわからないものなど様々だ。そういっ...