シーズンごとの特殊ルール紹介/解説

個別のルール紹介、ルール解説は随時執筆中……

暗槓を非開示にするシンプルなルール

暗槓は4枚同じである必要は無い。
他家アガリ、流局時は開示する必要が無い。
局中に開示させる方法がある。
「暗槓非開示杯」のルール紹介 / 「暗槓非開示杯」のルール解説や反省点

指定された2ハン役を達成、赤牌を用いたルール

2ハン役10種類を鳴きアリとナシグループに分けてシーズン中の和了を目指す。
また赤牌と中が和了時に手牌にあればボーナスとしてチップを受け取れる。

風牌を含んだ和了で四神マーカーを集めるルール

和了時に風牌が刻子であるならば対応したマーカーを手元に寄せる。すでに取られているマーカーを奪うことも可能。
4つのマーカーを集め、中の刻子で和了すれば黄龍降臨ボーナスを得ることができた。

オープン立直とアリスをテーマとしたギャンブルルール

「光と闇」をオープン立直と当たり牌止めとして表現。
アリスチャンスとして一部地方で行われているドラ横をめくっていく「アリス」を再現。超STアリスタイムでは最大89%継続でチップが増えていく射幸性がある。

24枚の中から5枚の雀風カードを選びデッキとし戦うルール

大型ルールの始まりともいえるルール。局中に達成すればチップが獲得できるミッションのようなカード、チップを奪ったりカード同士のコンボを狙ったりとカードゲームのようなプレイ感がある。各雀士が最強デッキを考えて勝負に挑んだ。

花牌と4枚のカードを使った自分にあったレートを選べるルール

卓上に花牌は2枚しかない。そして花牌は裏向きで抜く。開花宣言により表向きにすることができるが……。
対局開始前に出すカードでは個別の順位点が書かれており、自身の総合スコアや運の流れでレートを変えることができる。

某国民的RPGをパロディにしたTRPG的麻雀ルール

ローレンメイアの大地で冒険者となり対局中にモンスターを倒していく。職業やレベルの概念があり、個別の冒険者ボードを埋めて新しいスキルを獲得できる。
シーズン中には4体のボスが待ち受けており、レイドバトルで協力して倒すシステム。独自のストーリーが展開され、モンスターへのラストアタック賞などで対局中が盛り上がる。

射幸性に振り切った4枚のカードを使った鉄火場ルール

対局開始前にサシウマを仕掛けることができる、相手が断ればリスク無しにリターンを得られる仕組みだ。また最終結果を倍にする「鉄火場」カードを出せば出すほど倍々ゲームとなり最大で5倍~10倍といった破天荒なスコアとなった。

3流派に分かれて戦う擬似チーム戦ルール

悪鬼流、MESOD、東風不敗といった流派が生まれたシーズン。対局開始前に好きな流派カードを出して、対局結果によってその流派の雀力が上下する。
各流派に得意な役を用意しており、高ボーナスを狙うには必然的に打ち筋を流派に寄せる必要があった。
ストーリーはややこしく最後まで理解されなかった。

対局中に稼いだチップでアイテムを買う異世界ルール

異世界へと転生した悪鬼流は学園生活を送ることになる。世界の魔雀に関する遺物をチップで購入するゲームが別で用意され、対局結果とは別のスコアでの戦いが行われた。
チップを現物で個別管理するというシステムで皆がチップ財布を用意して対局外でトレードや交渉などが行われた。

某国民的ミステリーアニメをパロディしたタメロンルール

特別に作成したルール。中身は溜めロンを推奨するというルールだが、溜めロン動作中にその牌を鳴くことができればキャンセルさせる事ができる。
溜めロン時のボーナスを取るか、安定した和了を取るか。溜めロン動作は最低3秒であるため瞬間的な判断が必要だった。
連風牌フウカ「卓場の三秒」ルール紹介 /

コンビ打ちに焦点を当てた漫画のような体験ルール

コンビ打ちという創作でしか見たことの無い麻雀。果たして実際にコンビ打ちというのは強いのか、総合的に見てコンビ打ちは得なのか。そういった疑問を解決するルール。
+親の第1打が追加のドラ表示牌となるルール。
通しや差し込みなどを駆使して有利に局を進めることができるが、最終点数は折半になる。
悪鬼流14期「相点棒の義」のルール紹介 / 悪鬼流14期「相点棒の義」のルール解説

最大3枚のカードを選び全員で協力してボスを倒すルール

対局の最終点数によって共通目標のボスへのダメージを与えられる装備カードで戦うルール。
ボスを全て倒した時点でシーズンが終了するストーリー重視のルール。
悪鬼流15期「雀鬼結戦」のルール紹介 / 悪鬼流15期「雀鬼結戦」のストーリー / 悪鬼流15期「雀鬼結戦」全カード紹介

ロシアンルーレット麻雀+犯人推理系パロディルール

某国民的ミステリーアニメのパロディ。放銃したらロシアンルーレットをするというパーティ感+半荘終了ごとに動く証拠をもとに殺人事件の推理犯人当てをする変則ルール。
制作側もシーズンの終了時期が全く読めていない。
連風牌フウカ「忘却の放銃」のルール紹介 / 

2つの成績表+役満祝儀が時間経過と共に増加するルール

成績記録表を2つ用意し、対局中にどちらに記録を残すかを決める権利を争う。卓全体の記録が残るためライバルの総合点数を下げたり、自分のマイナス点を退避させたりと「観測者」が重要となるルール。
悪鬼流16期「二重リポート実験」ルール紹介 / 
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